Games: WarioWare Inc.: Mega Party Game$

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jogos.uol.com.br

WarioWare Inc.: Mega Party Game$
GameCube
"... quando se aventura na tela de opções multiplayer, o verdadeiro potencial do game é revelado."

Quando a Nintendo revelou que lançaria um cartucho com centenas de "micro-games", pequenos jogos com duração de cinco segundos - e que só usam o direcional e um botão - muita gente achou que a produtora de "Mario" havia enlouquecido... isto é, até experimentá-lo.

Lançado para o Game Boy Advance, "WarioWare" se provou um dos mais interessantes jogos para o portátil desde "Tetris". Agora a coletânea de jogos de segunda chega ao GameCube com um foco totalmente diferente: multiplayer.

Um é pouco, dois é bom demais!

Essa versão traz todos os micro-games do Game Boy (mas não os mini-games extras como "Dr.Wario" e "Pyoro") imediatamente disponíveis. Com alguns poucos minutos, o jogador consegue liberar todas as modalidades diferentes disponíveis originais da versão portátil.

Apesar de ser uma tradução virtualmente direta, o game perde o seu objetivo na tela grande - fica claro que sua intenção original é ser um passatempo rápido, ideal para ser levado no bolso. Some isso aos gráficos expandidos do GBA na telona, à primeira vista "WarioWare" pode parecer um game totalmente dispensável. Mas quando o jogador se aventura na tela de opções multiplayer, o verdadeiro potencial do game é revelado.

Existem diversas modalidades para até quatro jogadores, cada uma dela mais criativa que a outra: uma permite que os demais jogadores fiquem "cobrindo" a tela com seus personagens, outra é uma variação da famosa "batata quente"... e uma até ignora o sucesso nos micro-games, dando tarefas como "jogue falando uma língua estrangeira" ou "com o queixo caído" e o vitorioso será aquele que receber mais aplausos dos demais participantes!

Mario que se cuide!

"WarioWare Inc." está na mesma categoria de "Mario Party": um divertido jogo para festas, imediatamente acessível... só que com um senso de humor muito mais bizarro. Mesmo tendo jogado todos os micro-games diversas vezes, a experiência nunca fica repetitiva - em grande parte pela interação dos jogadores

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