Viewtiful Joe
GameCube
"Joe é como muitos jogadores de videogame."
Quando Dante fez sua estréia em "Devil May Cry",
a Capcom sabia que tinha encontrado ouro: um personagem cujos
movimentos de luta eram tão divertidos quanto era agradáveis
aos olhos pegaram jogadores de surpresa e transformaram o título
em um clássico. Mas e se essa idéia fosse levada
adiante em um game que fizesse com que a beleza de cada golpe
o tornasse mais forte? Depois de inventar uma pequena filosofia
tematizada pela cor rosa a equipe de "Viewtiful Joe"
respondeu essa pergunta com seu jogo.
Um herói familiar
Joe é como muitos jogadores de videogame. Um fã
de cultura pop que coloca seus ídolos à frente de
seu relacionamento amoroso - algo que é explicado logo
no início do jogo quando ele vai assistir a um velho filme
de seu herói favorito, Captain Blue (um super-herói
velho e gordo, diga-se de passagem). Mas depois de ignorar os
avanços da namorada Sylvie, ele vê seu herói
ser derrotado e seu inimigo sai da tela e rapta a garota! Joe
acaba sendo levado junto e recebe os poderes de Captain Blue para
salvar o dia.
A trama não é exatamente original, mas é
apresentada com muito estilo. Os diálogos são hilários
(tente não rir quando apertar o botão Pause e o
locutor disser "Não é nada pessoal, mas você
vai fazer Número Um ou número Dois?") e o visual
é surpreendente: utilizando elementos 2D com estilo de
história em quadrinhos e personagens 3D com o famoso filtro
Cell Shading. O resultado é único... mas não
tanto quanto a jogabilidade.
É aqui que entra a parte mais suculenta de "Viewtiful
Joe". O jogo traz a fórmula básica dos clássicos
jogos de luta no estilo "Final Fight": o personagem
deve atravessar as fases socando e chutando seu caminho por legiões
de malvados. Existem apenas dois elementos novos no game: desviar
e VFX.
Life is Viewtiful
Quase todos os inimigos da aventura atacarão Joe com golpes
altos e baixos, revelando uma breve imagem de "caveira"
na altura apropriada. O herói pode então desviar
apertando o direcional na posição oposta - deixando
o inimigo tonto. E aí entra o super-poder que dá
tempero ao jogo.
VFX são efeitos especiais cinematográficos que
alteram não apenas a percepção do herói,
mas o resultado de suas ações no mundo virtual.
Se um inimigo atira em Joe, ele pode ativar uma câmera lenta,
por exemplo, e ver a bala passando lentamente - e desviar dela
ou até mesmo socá-la de volta. Acionar a câmera
rápida ajuda a apagar chamas que envolvem o herói,
e o efeito de zoom deixa seus golpes ainda mais poderosos. Inimigos
tontos que recebem golpes em câmera lenta voam longe e podem
arrastar vários outros no seu caminho.
O jogo literalmente recompensa uma boa técnica de luta
com um resultado visual que satisfaz - e é resultado de
um golpe bonito (ou Viewtiful) - um círculo virtuoso que
destaca o game. De certa forma, a relação entre
Joe e Captain Blue é uma metáfora para "Viewtiful
Joe" em relação aos antigos jogos de luta clássicos:
o novo game da Capcom traz um enorme respeito pelos seus antecessores,
mas seu estilo moderno e arrojado, mesmo não fugindo dos
moldes que o inspiraram, levam o conceito a um novo nível.
"Viewtiful Joe" não é apenas um jogo
divertido e com um visual interessante: ele traz variedade incomum.
Além das divertidas lutas jogadores terão de usar
a cabeça com muita criatividade para resolver os quebra-cabeças
do game que apostam nos VFX citado acima. E a Capcom até
colocou uma breve fase de nave para os mais saudosistas.
Não confie nessa análise, experimente
Quando a Capcom anunciou seus cinco jogos exclusivos para GameCube,
a idéia era criar uma espécie de manifesto contra
a repetição e continuação dos jogos
eletrônicos e um clamor por mais criatividade. "P.N.
03" falhou em entregar isso, mas "Viewtiful Joe"
é provavelmente argumento suficiente para convencer o consumidor
a tentar coisas novas.
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