Games: Star Fox Assault

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Fonte do texto: Internet


jogos.uol.com.br

Star Fox Assault
GameCube
"A campanha ganhou uma nova trama, com a adição de um inimigo inédito..."

É difícil de acreditar que a série "Star Fox" começou no Super Nintendo, usando o chip FX para criar gráficos 3D sem texturas ou outros efeitos modernos. Muito mudou desde então, e o game que já nasceu clássico ganhou uma excelente atualização no Nintendo 64. Mas depois de fazer uma pequena pausa como clone de "Zelda" em "Star Fox Adventures", o grupo de ases espaciais volta para suas naves em "Star Fox Assault", desta vez desenvolvida pela equipe de "Ace Combat", da Namco.

Um novo começo

A nova equipe não teve medo de fugir da fórmula original, apostando na adição de novos veículos de "Star Fox 64", mas expandindo as cenas de grandes confrontos espaciais. A campanha ganhou uma nova trama, com a adição de um inimigo que parece uma mistura dos insetos de "Tropas Estelares" com os robôs assimiladores de "Star Trek" - e, com isso, o que poderia ser mais justo do que copiar as fases à pé de "Jet Force Gemini", jogo da Rare para o Nintendo 64?

Durante o desenrolar das 10 missões, jogadores controlarão as naves Arwings em combates espaciais, se infiltrarão à pé em diferentes bases, usarão o tanque Landmaster para limpar as invasões de insetos robóticos e pegarão carona em naves de outros em fases de tiro nas quais você apenas controla a mira. Em algumas dessas fases, você terá missões à pé em que poderá usar o tanque, enquanto uma outra guerra acontece à sua volta no céu. Um medidor mostra a quantidade de inimigos, forçando o jogador a eventualmente parar o que está fazendo, pilotar a Arwing para destruir algumas naves ou salvar os colegas indefesos (que praticamente não ajudam em nada), e voltar para a missão principal.

A idéia parece boa no papel, mas a execução deixa muito a desejar. Essa necessidade de vigiar os céus costuma servir apenas para quebrar o ritmo das fases à pé - fazendo com que a melhor rota seja tentar simplesmente correr para não precisar ficar nessa bagunça de meios de transporte. A situação não é melhorada pelo fato dos controles das partes terrestres serem insatisfatórias, somadas ao design confuso dos ambientes.

As partes de vôo e de tiro na asa da nave se destacam como os pontos altos do game, mas representam pouco menos de um terço do total da aventura. E apesar de serem divertidas, muitos aspectos celebrados da série foram perdidos: o jogador não tem mais caminhos alternativos, um desempenho diferenciado não abre novas fases, e o antigo recurso de tiro carregado para matar grupos de inimigos não funciona tão bem quanto antes. Quem lembra dos games anteriores vai perceber que a qualidade e velocidade das fases (incluindo design dos chefes) também caiu, resultando em frustração para fãs. O game tenta compensar com medalhas por atingir certas pontuações, salvar todos os colegas ou encontrar bandeiras escondidas - mas a manobra não é suficiente para desfazer o estrago.

Outros horizontes

Além da missão principal, "Assault" também traz uma opção Survival e uma modalidade multiplayer. Apesar da liberdade de trocar de veículos oferecer algumas situações interessantes, as limitações de número de jogadores e a pequena tela dividida matam quase qualquer potencial dessa modalidade de jogo.

Os dois jogos originais da série eram relativamente curtos, mas compensavem essa brevidade oferecendo múltiplas fases para se chegar ao final definidas pelo desempenho do jogador. Dessa vez o game traz apenas uma rota, que um jogador experiente pode vencer sem usar continues na primeira tentativa - e o game não oferece boas recompensas para justificar a busca pelas medalhas (apenas "Xevious" é oferecido como brinde na versão americana).

"Star Fox Assault" é um jogo competente, mas não o suficiente para carregar o nome. Fãs ficarão decepcionados, enquanto os demais podem achá-lo divertido... mas só por algumas horas.

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