SSX 3
GameCube
"... cada trecho não é linear - existem diversos
caminhos possíveis."
Na ocasião do lançamento americano do PlayStation
2, a Electronic Arts criou um terceiro selo chamado EA Big. A
idéia era criar uma nova identificação para
uma linha de esportes radicais - e o que melhor para estrear o
novo console da Sony do que um game de snowboarding? Assim nasceu
"SSX", que não apenas se tornou um dos campeões
de vendas do aparelho, mas também recebeu excelentes avaliações
da crítica e do público.
O jogo recebeu uma semi-continuação, "SSX
Tricky", mas para deixar bem claro que tudo agora é
100% novo, o novo game pulou o número dois e foi direto
para "SSX 3". E certamente faz jus ao nome "BIG"
do selo!
Tamanho é documento
A série ganhou destaque no seu lançamento por ser
um jogo fantástico de corrida que se destacava pelo uso
de truques exagerados - que serviam de moeda de troca para acelerar
ainda mais na pista. O conceito não mudou, mas "SSX
3" é praticamente um novo jogo. Ao invés das
pistas malucas dos games anteriores, agora o atleta tem acesso
a três picos de uma mesma montanha. Cada pedaço desses
picos traz um evento diferente, seja na execução
de manobras, corridas ou desafios especiais.
Diferentemente das pistas dos games anteriores, porém,
cada trecho não é linear - existem diversos caminhos
possíveis para se atravessar um pedaço da trilha
- seja por uma caverna escondida, pegando carona em um galho de
árvore, descendo normalmente pela neve, cada trecho literalmente
se desdobra. Jogadores são forçados a completar
um de três desafios gerais para ganhar acesso ao segundo
pico, e então repetir o processo para liberar a última
montanha.
Uma vez aberto, o terceiro pico permite que o jogador literalmente
desça do ponto mais alto ao mais baixo, sem participar
de nenhum evento, em uma jornada que leva mais de meia hora. Espalhados
por essas trilhas estão dezenas de bônus de dinheiro
(usados para destravar os muitos segredos do game) assim como
desafios dos mais variados. "SSX 3" literalmente vai
se abrindo como uma cebola até não poder mais.
Para se transportar entre as diferentes áreas e eventos,
jogadores usam uma agenda eletrônica virtual. O aparelho
concentra todas as opções do game, de tutoriais
a avisos sobre inimizades com outros atletas, em uma única
e conveniente interface.
Ainda mais radical
Fãs da série perceberão logo de cara algumas
mudanças no novo game. Além de tentar criar um ambiente
mais realista (além de adicionar elementos climáticos
como vento, tempestades de neve e avalanches), a execução
dos truques está mais fácil. E apesar do tutorial
que aparece na tela de loading não revelar as mudanças,
dois tipos de truques foram adicionados: handplants e presses.
No começo a diferença pode não parecer grande,
mas literalmente abre novos horizontes na criação
de truques. Vale notar que os UBER Tricks de "Tricky"
agora receberam ainda mais ênfase com os SUPER UBER Tricks
- e você não vai acreditar nas manobras malucas que
cada atleta é capaz quando totalmente carregado de adrenalina.
O game claramente foi feito com o PlayStation 2 em mente. Além
de oferecer uma simples opção online para dois jogadores
(com suporte para comunicação via voz) no videogame
da Sony, o controle se baseia nos quatro modificadores dos botões
L1, L2, R1 e R2. A transposição fica um pouco estranha
no Xbox, mas ainda funciona. O GameCube, porém, perde o
mesmo jogo de cintura por falta de botões. Os últimos
dois consoles não apresentam opção online.
Segredos à vista
O dinheiro recebido ao cumprir as inúmeras missões
do game pode ser investido em uma infinidade de opções:
de acessórios e roupas até truques novos, personalização
da trilha sonora, cards, artes, skins de dezenas de personagens
secretos - muitos desses detalhes precisam ser primeiros habilitados
com medalhas de ouro antes de ficarem disponíveis para
compra. Zerar todas as opções levaria semanas.
Para facilitar a vida dos jogadores, os objetivos do game são
oferecidos de forma a permitir que os mais diferentes estilos
de jogo sejam recompensados sem frustração: você
pode vencer corridas para habilitar novos picos e ganhar dinheiro,
ou fazer corridas Freestyle para conquistar os mesmos detalhes
com manobras, ou até lentamente ganhar dinheiro com objetivos
isolados e, eventualmente abrir as novidades. Além disso,
os dólares colecionados podem ser investidos em melhorar
as habilidades - o que facilita completar os demais procedimentos.
"SSX 3" melhora todos os aspectos da série,
e junta tudo em uma das mais intuitivas interfaces em um game
quase totalmente aberto. Se você não sabia qual era
a graça de andar de prancha sobre a neve, o mais novo game
da EA Big promete esclarecer muita coisa.
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