Custom Robo
GameCube
"Poderosos robôs bélicos... de 30cm de altura."
"Pokémon" não é apenas um grande
sucesso: quem experimentou o game sabe que ele é um dos
mais criativos e interessantes conceitos da indústria nos
últimos tempos - mas sua imagem infantil acaba comprometendo
sua popularidade. Agora imagine um conceito semelhante: ao invés
de caçar monstros, você monta robôs para lutar
contra as invenções de outros guerreiros, trocando
peças constantemente para melhorar seus poderes. Soa bem
melhor, não é? Bem, no caso desse game da Nintendo,
isso não acontece.
Robomon
"Custom Robo" para GameCube é a continuação
de uma série de games de Nintendo 64 que nunca foi lançado
no Ocidente. Essa nova aventura começa com um RPG nos mesmos
moldes de "Pokémon Colosseum" - ou seja, uma
grande enrolação que serve como um tutorial enquanto
você destrava as opções mais interessantes
do game. A trama é simples: você é um jovem
rapaz cumprindo a promessa feita ao pai de que controlaria esses
poderosos robôs bélicos... de 30cm de altura.
A missão desse garoto não é muito diferente
da vista em "Colosseum": você conversa com inúmeras
pessoas até encontrar uma batalha que avance a trama. O
grau de enrolação consegue ser MAIOR do que o do
outro jogo - você perderá dezenas de minutos procurando
a pessoa certa enquanto aprende minúcias do sistema de
batalha, pausando para o ocasional confronto.
As coisas começam a ficar mais interessantes quando novas
peças vão sendo liberadas, e o seu robô vai
tomando uma forma própria. Infelizmente, o sistema de combate
não traz nem a ação de "Smash Bros."
nem o grau de estratégia de "Pokémon",
balançando-se precariamente na linha da mediocridade. Gráficos
simplórios e uma trilha pouco inspiradora não ajudam.
Esforço em vão
Mas como em "Pokémon", ao liberar a opção
multiplayer as coisas ficam um pouco melhor. Combates de até
quatro pessoas podem ter suas regras modificadas para dar mais
longevidade à fórmula, e um rápido vislumbre
de potencial parece se esconder nesse game. Só que apesar
das "inúmeras" combinações de peças,
o poder dos robôs não chega a se desenvolver tanto
quanto os de "Pokémon" - a ausência de
elementos raros e arenas extremamente genéricas ainda piora
tudo.
"Custom Robo" é um conceito interessante, mas
sua execução escapa por pouco da incompetência.
Se a ação fosse mais elaborada e variada, e a personalização
dos robôs mais robusta e significativa, a Nintendo poderia
ter algo até maior que "Pokémon". Mas
por enquanto, essa edição mal vale uma locação.
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