Games: Custom Robo

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Fonte do texto: Internet


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Custom Robo
GameCube
"Poderosos robôs bélicos... de 30cm de altura."

"Pokémon" não é apenas um grande sucesso: quem experimentou o game sabe que ele é um dos mais criativos e interessantes conceitos da indústria nos últimos tempos - mas sua imagem infantil acaba comprometendo sua popularidade. Agora imagine um conceito semelhante: ao invés de caçar monstros, você monta robôs para lutar contra as invenções de outros guerreiros, trocando peças constantemente para melhorar seus poderes. Soa bem melhor, não é? Bem, no caso desse game da Nintendo, isso não acontece.

Robomon

"Custom Robo" para GameCube é a continuação de uma série de games de Nintendo 64 que nunca foi lançado no Ocidente. Essa nova aventura começa com um RPG nos mesmos moldes de "Pokémon Colosseum" - ou seja, uma grande enrolação que serve como um tutorial enquanto você destrava as opções mais interessantes do game. A trama é simples: você é um jovem rapaz cumprindo a promessa feita ao pai de que controlaria esses poderosos robôs bélicos... de 30cm de altura.

A missão desse garoto não é muito diferente da vista em "Colosseum": você conversa com inúmeras pessoas até encontrar uma batalha que avance a trama. O grau de enrolação consegue ser MAIOR do que o do outro jogo - você perderá dezenas de minutos procurando a pessoa certa enquanto aprende minúcias do sistema de batalha, pausando para o ocasional confronto.

As coisas começam a ficar mais interessantes quando novas peças vão sendo liberadas, e o seu robô vai tomando uma forma própria. Infelizmente, o sistema de combate não traz nem a ação de "Smash Bros." nem o grau de estratégia de "Pokémon", balançando-se precariamente na linha da mediocridade. Gráficos simplórios e uma trilha pouco inspiradora não ajudam.

Esforço em vão

Mas como em "Pokémon", ao liberar a opção multiplayer as coisas ficam um pouco melhor. Combates de até quatro pessoas podem ter suas regras modificadas para dar mais longevidade à fórmula, e um rápido vislumbre de potencial parece se esconder nesse game. Só que apesar das "inúmeras" combinações de peças, o poder dos robôs não chega a se desenvolver tanto quanto os de "Pokémon" - a ausência de elementos raros e arenas extremamente genéricas ainda piora tudo.

"Custom Robo" é um conceito interessante, mas sua execução escapa por pouco da incompetência. Se a ação fosse mais elaborada e variada, e a personalização dos robôs mais robusta e significativa, a Nintendo poderia ter algo até maior que "Pokémon". Mas por enquanto, essa edição mal vale uma locação.

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