Catwoman
GameCube
"... pode parecer interessante, mas a execução
dificilmente poderia ser pior."
Alguém deve ter se achado extremamente criativo quando
teve a idéia: pegar uma atriz sexy, copiar uma famosa personagem
de história em quadrinhos, bolar uma fantasia extravagante
e esperar os homens pagarem pelos ingressos no cinema. Mas nem
só de curvas se faz um filme... ou um jogo.
Couro digital
Assim como o filme, "Catwoman" não é
estrelado por Selena Kyle, a eterna inimiga e amante de Batman,
mas Patience Phillips, uma designer de uma grande empresa de moda.
Ela acidentalmente descobre uma experiência nada ética
na empresa e é morta por um segurança. Só
que a moça é ressuscitada por um deus-gato egípcio
e volta à vida como uma heroína com roupa de couro
rasgada, paixão por diamantes e frases prontas de dar nos
nervos.
A fórmula do game se restringe quase totalmente a três
elementos: chutar inimigos em lugares específicos - como
latas de lixo, estantes e prédios abaixo -, procurar pistas
com o seu "sentido de gato" (vendo sinais brilhantes
quando se ativa a câmera em primeira pessoa) e fazer acrobacias
para atingir novos lugares. Na teoria, essa explicação
pode parecer interessante, mas a execução dificilmente
poderia ser pior.
Cada parte da aventura parece trazer soluções forçadas.
Cada vez que você é forçado a arremessar um
inimigo em um receptáculo - colocado forçadamente
no cenário - ou seguir um caminho pré-definido com
acrobacias a sensação é de estar completando
um tutorial. É como se o jogador não tivesse liberdade,
mas fosse obrigado a seguir uma coreografia idiota - tirando qualquer
vestígio de interatividade, diversão ou orgulho
de completar um desafio.
Prepare suas garras
O sistema de controle é um dos aspectos mais frustrantes
de "Catwoman". O jogador é forçado a usar
um direcional para movimento e outro para o supérfluo sistema
de combate. Em tese, isso deveria permitir um sistema mais elaborado
e complexo, mas as batalhas do game são simples e sem graça.
Novamente, a crise de superficialidade ataca: o jogador pode comprar
novos golpes de humilhação, mas eles dificilmente
apresentam qualquer impacto na jogabilidade.
O visual também entrega a preocupação da
empresa em reproduzir todas as curvas da atriz Halle Berry no
game, e nada mais. A personagem está reproduzida com bastante
cuidado (apesar de ter uma aura que faz ela parecer que brilha
no escuro) e CHEIA de animações e falas para mostrar
como ela é sexy e felina. Sim, todo mundo já entendeu
isso. Mas os ambientes e inimigos não apresentam nem uma
fração desse mesmo cuidado, e são apenas
medíocres em sua representação. Não
é à toa que o sistema de câmera se preocupa
em focar a personagem e esquece da ação - outra
chicotada na qualidade do jogo.
"Catwoman" não serve nem para fãs do
filme ou jogadores casuais. O melhor mesmo é enterrar o
game na caixa de areia mais próxima.
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