Games: Pikmin 2

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Fonte do texto: Internet


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Pikmin 2
GameCube
"O limite de 30 dias se foi..."

"Pikmin" praticamente criou um novo estilo de jogo quando acompanhou o GameCube em seu lançamento. Misturando uma história bem humorada, elementos de ação e estratégia com uma apresentação meiga, o jogo atraiu a atenção de pessoas dos mais variados gostos. A continuação adiciona diversas novidades, corrige a maioria dos problemas que incomodavam no primeiro a oferece uma experiência muito mais longa - o que mais poderia se esperar?

Retorno amargo

"Pikmin 2" retoma a trama logo depois do final do primeiro game. Olimar volta para Hocotate depois de seu traumático acidente na Terra para descobrir algo terrível: a empresa onde trabalhava, Hocotate Freight, está à beira da falência. Logo ao pousar ele vê sua nave ser levada por credores. Onde conseguir os 10 mil Pokos para resolver a crise? A resposta vem da nave caindo aos pedaços que sobrou: uma tampinha de garrafa trazida do planeta hostil vale uma fortuna! Olimar então recruta o desastrado Louie e ambos voltam para a Terra em busca de artefatos que salvem a Hocotate Freight.

Para quem perdeu o primeiro, "Pikmin" coloca você no controle de um pequeno alien de cerca de 2 centímetros de altura, passeando por jardins enquanto controlas pequenas plantas/animais conhecidas como Pikmin. Os Pikmin se dividem em diferentes cores - cada qual com habilidades específicas - e o E.T. pode controlar até 100 desses ao mesmo tempo para enfrentar insetos perigosos, derrubar obstáculos, carregar tesouros e muito mais.

Um por todos...

A inclusão de Louie e o fato de não estar mais como um naufrago na Terra são as principais diferenças de distinguem os dois games. O limite de 30 dias se foi (apesar de ainda ser preciso guardar os Pikmin em suas casas no final de cada dia para não perdê-los), e a capacidade de controlar Olimar e Louie separadamente permite que o jogador separe tarefas em duas frentes de comando. Surpreendentemente, o sistema de controle continua simples e intuitivo, apesar das novidades. O jogador também terá de aprender a controlar duas novas cores de Pikmin, roxo e branco.

O game então se transforma em uma longa caça ao tesouro, levando os heróis por diferentes fases em busca de objetos que vão de pilhas a pedaços de videogames, recolhendo fundos para tirar a Hocotate Freight do vermelho. Sem o limite de 30 dias, é muito mais fácil planejar as caçadas com calma e explorar a proliferação dos Pikmin. Parte dos desafios acontece em um novo tipo de fase, as cavernas subterrâneas. Esses calabouços não permitem a criação de novos Pikmin, exigindo que você explore todos os seus andares apenas com o número que levou quando entrou. O tempo não passa nessas fases, permitindo um pouco mais de calma - e normalmente trazendo os maiores desafios e recompensas do game... uma excelente adição.

Tradução nota 10

Seria injustiça não mencionar o tamanho de carinho que a Nintendo dedicou a esse projeto. Além de contar com divertidos filmes que contam uma surpreendente história no decorrer do game, a opção de rever os tesouros e ver as explicações de Olimar e da nave tagarela são simplesmente impagáveis... aliás, os próprios tesouros são capazes de trazer boas lembranças da infância de muitos jogadores. Outros pequenos detalhes, como o canto dos Pikmin enquanto marcham ou sua fuga com medo quando em minoria numérica (eles parecem formigas confusas, representados com um realismo impressionante) apenas deixa você mais apegado aos monstrinhos.

Para finalizar, o game traz duas divertidas opções para dois jogadores. Apesar de não ser possível jogar a campanha com duas pessoas, o game oferece logo de cara uma variação do "Capture the Flag", no qual dois jogadores disputam bolinhas de gude em diferentes mapas. Se essa divertida opção versus não fosse suficiente, ainda é possível destravar uma série de desafios cooperativos para dois jogadores.

"Pikmin 2" é o perfeito exemplo de como uma continuação deveria ser. O jogo conserta as principais falhas do original, adicionando algumas novidades e oferecendo uma experiência mais ampla, mas sem tirar o espírito que fez tanto sucesso no original. Clássico instantâneo.

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