Metroid Prime 2: Echoes
GameCube
"Veteranos do original provavelmente vão sentir uma
certa repetição..."
A produção de "Metroid Prime" passou
por momentos complicados até a decisão de transformar
o jogo em visão de primeira pessoa. No final, a Retro Studios
conseguiu não apenas traduzir a clássica série
de ação e exploração para a terceira
dimensão, mas virtualmente inventar um novo gênero.
Agora a mesma equipe conta uma nova aventura da mercenária
Samus Aran.
Vestindo a armadura de novo
Fãs do jogo anterior reconhecerão tanto o sistema
de jogo como a trama. Samus agora é contratada para descobrir
o paradeiro de uma equipe de fuzileiros espaciais que desapareceram
no planeta Aether, enquanto seguiam um grupo de Piratas Espaciais.
Os eternos vilões da heroína foram lá por
um motivo: o local foi atingido por um meteoro de Phazon, que
poderia ajudar nos planos deles, mas nem eles sabiam que o impacto
criou uma nova versão extra-dimensional de Aether, dominada
por criaturas com capacidade de possuir corpos.
Enquanto a mecânica do game continua voltada para exploração
(e não segue os padrões de um jogo de tiro em primeira
pessoa com seu sistema de mira automática), essas duas
versões de Aether adicionam um elemento que lembra o clássico
"Zelda: Link to the Past", do Super Nintendo. Certas
aberrações fazem com que ações tomadas
em um plano influenciem sua contraparte, servindo de tema para
muitos dos quebra-cabeças da aventura.
Apesar dessa dualidade se expressar também em duas armas
de luz e sombra com munição contada, uma das maiores
decepções de "Echoes" é a mesmice
- para a maioria, será quase impossível diferenciar
a continuação do original. Isso pode incomodar alguns,
mas a verdade é que a maioria das qualidades do original
também foi carregada integralmente: a Retro Studios fez
um excelente trabalho em criar um mundo genuinamente alienígena,
dando a impressão de estar em uma realidade alternativa.
O esforço de manter a coesão da experiência
também está intacto - parte do crédito do
game é exatamente em fazer você esquecer que aquilo
é algo fictício, ao invés de tentar surpreender
com efeitos especiais extravagantes. Veteranos do original provavelmente
sentirão uma certa repetição mecânica
nesses toques, mas quem nunca jogou "Metroid" se deliciará
ao sentir esse impacto pela primeira vez.
Pequenas mudanças
Algumas mudanças no foco de "Metroid Prime 2"
são bem visíveis, mas não necessariamente
serão bem-vindas por todos. Um maior destaque de quebra-cabeças
ajuda na variedade do game e resulta em alguns chefes dignos da
mente de Hideo Kojima (criador de "Metal Gear"), mas
a necessidade de caçar chaves especiais parece ser apenas
uma maneira artificial de aumentar a duração do
game.
Aliás, o ritmo do game merecia um equilíbrio melhor.
Enquanto os quatro mundos principais podem parecer poucos para
o game, sua dualidade garante que esse jogo seja maior que o anterior.
Mas, em contrapartida, a fluidez da ação é
atrapalhada por combates contra inimigos exageradamente poderosos
em pontos pelos quais o jogador precisa passar constantemente.
As poucas estações para salvar o progresso atrapalham
principalmente nas primeiras horas da aventura (um problema que
se atenua no decorrer da missão).
Uma pequena observação: apesar do título,
os metroids fazem apenas uma ponta nessa aventura. Junto com a
ausência do tiro de gelo (apesar de existir uma espécie
de substituto), "Echoes" comete uma pequena heresia
em termos de continuidade da série - não é
algo que vai deixar muita gente triste, mas vale ser mencionado.
Festa de mercenários
Além de uma longa missão que promete durar cerca
de 15 horas, "Echoes" oferece pela primeira vez uma
modalidade multiplayer. A adição é apenas
um extra e não chega a ser um "Goldeneye", para
N64, mas faz uso extremamente criativo da mecânica de "Metroid
Prime" para combates, especialmente na opção
"Bounty". A diversão é maior com quatro
jogadores, mas a divisão de tela prejudica muito isso.
A falta de uma maior variedade de opções deixa claro
que o multiplayer é apenas um pequeno bônus, que
poderia ser algo muito maior se a Nintendo investisse na conexão
online do aparelho.
Não se deixe enganar: "Metroid Prime 2: Echoes"
é um jogo excelente. Infelizmente para seus fãs,
a repetição quase idêntica de suas melhores
características é incrivelmente desanimadora. Mesmo
assim, visto que ele é virtualmente o único exemplar
do gênero, é provável que poucos deixarão
essa nova aventura passar em branco.
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