Mario Power Tennis
GameCube
"A grande variedade marcaria o ápice da série,
mas ela acaba trazendo alguns problemas..."
A produtora Camelot divertiu muitos donos de Nintendo 64 com
"Mario Golf" e "Mario Tennis" para a plataforma
de cartuchos da Nintendo, e depois da excelente atualização
do jogo de golfe para GameCube, as expectativas para o novo jogo
de tênis eram altas. E "Mario Power Tennis" definitivamente
marca uma melhora em relação ao original - apesar
de não ser tão refinado quanto "Toadstool Tour".
Só falta o patrocínio
A base do novo jogo é quase idêntica à do
original. Jogadores podem escolher um dos muitos personagens do
universo de Mario (a seleção já é
bastante variada ao ligar o game pela primeira vez, e traz muitos
personagens secretos), cada qual com suas habilidades diferentes.
Como antes, o game traz uma simulação sólida
do esporte, permitindo diferentes tipos de raquetadas usando apenas
dois botões: A e B. Para tal, é preciso apertar
combinações como A e depois B, A e A de novo, e
assim por diante.
Mesmo com essa interface simples, o jogo consegue capturar bem
o espírito do esporte. Apesar dos atletas correrem um pouco
rápido demais para dizer que o game é realista,
a maneira como bola e raquete reagem de acordo com o movimento
da raquete e a posição de ambas impressiona. O ritmo
do jogo garante que tanto partidas simples como em duplas mantenham
um ritmo rápido e divertido.
Tênis + Cogumelos
Mas a produtora Camelot disse que queria ir mais longe com "Mario
Power Tennis", criando algo parecido com o que a Nintendo
fez com "Mario Kart" - a idéia era adicionar
elementos fantásticos para dar maior variedade ao game.
O game definitivamente não peca nesse aspecto, trazendo
uma grande variedade de quadras "malucas" com regras
diferentes - esteiras que movimentam os personagens, fantasmas
que atrapalham os jogadores, mudanças na parte considerada
"fora" da quadra, plataformas que balançam...
as opções não são poucas. Além
disso, é possível jogar com itens inspirados em
"Mario Kart" como cascos e raios, assim como participar
em uma grande variedade de mini-games. Se tudo isso não
bastasse, cada um dos personagens conta com um super-golpe defensivo
que SEMPRE retorna a bola, e um super-golpe ofensivo exclusivo.
Na teoria, essa grande variedade seria o ápice da série,
mas ela acaba trazendo alguns problemas. Essas quadras malucas
acabam ficando um pouco caóticas demais, causando mais
confusão do que diversão. Outro problema está
nesses golpes especiais: nem o manual explica exatamente qual
é o critério para carregá-los, mas isso acontece
muito rapidamente. Especialmente quando você joga contra
o computador, é frustrante ter que agüentar o oponente
devolver bolas fantásticas tão constantemente. Uma
maior dificuldade em carregar essa opção teria aumentado
drasticamente a estratégia do jogo. Infelizmente, só
é possível desligar esses movimentos na opção
multiplayer.
Traga seu binóculo
Visualmente, "Mario Power Tennis" é um jogo
competente, mas a visão panorâmica da quadra acaba
comprometendo um pouco o nível de detalhe da apresentação,
que só fica mais óbvia nos replays. Por outro lado,
o game faz excelente uso de efeitos especiais para demonstrar
cada tipo de raquetada e na direção de arte de algumas
das quadras mais incomuns - uma das quadras secretas promete agradar
aos saudosistas e impressiona pela criatividade de sua direção
de arte.
Para os fãs dos diversos jogos de esporte estrelados por
Mario, "Power Tennis" é uma boa pedida. O single-player
pode acabar frustrando muita gente... mas o multiplayer promete
ser diversão sólida e garantida até o próximo
console da empresa sair.
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