Mario Kart: Double Dash
GameCube
"... cada evento vira mais uma questão de sorte do
que habilidade."
Mantendo viva a série que estourou no Super NES, a Nintendo
lançou a mais nova versão de "Mario Kart"
para GameCube. Mas depois das mais diferentes reclamações
sobre seus sucessores para Nintendo 64 e Game Boy Advance, a empresa
colocou a fórmula de volta na prancha de desenho e recriou
tudo quase do zero - tirando inclusive os karts do título!
Dois corredores entram, um kart sai
O título "Double Dash" se refere à nova
mecânica que traz dois personagens por veículo. O
jogador deve escolher entre os 16 (sem contar secretos) habitantes
do Reino dos Cogumelos e escolher um veículo de tamanho
compatível com o de seus ocupantes. Os personagens definem
qual será o item especial que estarão disponíveis
na corrida, e o veículo dita como se comportará
o controle de aceleração, velocidade máxima
e curvas na corrida.
Como antes, "Mario Kart" oferece copas de 50, 100 e
150 cilindradas, além de um Battle Mode para lutas multiplayer.
Duas novas modalidades de Battle (matar inimigo somente com bombas
e um clone de "Capture the Flag") e uma categoria extra,
assim como pistas, personagens e carros secretos completam o pacote.
Nos primeiros minutos, "Double Dash" parece ser apenas
mais um jogo da série, mas essa impressão não
dura muito.
Super Item
Quando o jogo foi reconstruído, alguns elementos básicos
foram alterados de forma radical. Ainda existe o truque de turbo
nas derrapagens, mas os personagens não saltam mais - isso
acontece apenas com rampas. Essa mudança é pequena
quando comparada com a salada de frutas que fizeram com os itens.
A adição de itens exclusivos para cada personagem
adicionou elementos muito poderosos à mistura. Além
disso, agora é muito fácil perder itens. Some isso
ao fato do computador pegar itens como qualquer jogador (e não
de forma artificialmente equilibrada como acontecia nas outras
edições) e cada evento vira mais uma questão
de sorte do que habilidade. Isso não chega a ser ruim no
multiplayer, mas no Grand Prix é um problema sério:
é possível estar em primeiro lugar na metade da
última volta e chegar em penúltimo lugar com enorme
facilidade - tudo culpa do uso indiscriminado dos itens poderosos
pelo computador.
A mecânica de dois motoristas brilha quando dois jogadores
se unem em um esforço cooperativo. É possível
fazer com que uma pessoa dirija o veículo enquanto outra
se preocupa com itens e até bata nos adversários
próximos. Existe a possibilidade de ligar até oito
GameCube em rede (cada um com sua televisão e cópia
do jogo) para multiplayer, mas como os personagens são
escolhidos aleatoriamente, a opção é menos
interessante do que muitos esperavam.
Colorido e funcional
As pistas são o elemento que mais melhorou desde a edição
do Nintendo 64, trazendo design simples mas cheio de atalhos e
surpresas - além do visual atualizado que a série
merecia. Cada uma traz um tema e estilo diferente, permitindo
uma boa variedade e um excelente desafio para aqueles que querem
vencer seu melhor tempo na opção Time Attack. As
16 pistas do game são certamente um dos melhores aspectos
dessa edição.
As pequenas fases para multiplayer, seis no total, são
pequenas mas ajudam a manter a ação acirrada. Além
do tradicional "estouro de balões", Shine Thief
é uma competição para ver quem consegue segurar
o Shine por mais tempo, e Bob-omb Blast permite uma competição
cujos únicos itens são bombas - que podem ser acumuladas
em grandes quantidades - e pontos são dados e tirados com
cada explosão. Assim como as corridas Versus, essas modalidades
trazem toda a velocidade, dinâmica e emoção
(para não falar nas disputas cheias de xingamentos) que
fizeram de seus predecessores verdadeiros clássicos.
"Mario Kart: Double Dash" não desaponta fãs
da série que esperavam se aventurar mais uma vez na opção
multiplayer. E apesar das pistas serem perfeitas para quebradores
de recordes, a opção Grand Prix sofre demais com
os novos itens super-poderosos. Se você conseguir ignorar
esse elemento que coloca sorte acima da habilidade, "Mario
Kart" não decepcionará.
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