Depois de lutar com alguns problemas em "Knockout Kings",
a Electronic Arts reformulou sua série de boxe com "Fight
Night 2004", um excelente simulador que inovou o gênero
com inúmeras novidades e uma excelente jogabilidade. Agora
a continuação "Round 2" faz um excelente
trabalho em destacar ele ainda mais como um dos melhores.
Mantendo os padrões habituais da Electronic Arts o game
traz gráficos elaborados e uma lista respeitável
de atletas reais - são 36 lutadores de diferentes categorias,
contando com celebridades como Muhammed Ali, Rocky Marciano, Evander
Holyfield e muitos outros. Além disso, você ainda
pode criar seu próprio lutador, escolhendo seu visual,
cidade de origem e apelido.
Direcional matador
O grande destaque de "Round 2" é um robusto
sistema de controle que consegue ser preciso e funcional para
reproduzir todas as nuances dos combates. Usando o direcional
secundário para carregar e soltar os mais diferentes socos,
jogadores contam com uma enorme variedade de golpes na ponta do
dedão direito. Além disso, o movimento dos lutadores,
seja andando, se defendendo ou simplesmente esquivando, é
rápido e direto. A capacidade de medir a força dos
golpes faz uma enorme diferença estratégica, e é
aplicado de maneira muito funcional. O sistema pode não
ser imediatamente intuitivo, mas com um pouco de treino ele é
o mais próximo que um videogame oferece na simulação
realista de boxe.
O game vai ainda mais longe na simulação dos combates,
fazendo uma excelente recriação da dinâmica
de uma luta real. Além de oferecer mudanças quando
um olho está inchado ou se o personagem já beijou
a lona múltiplas vezes, os lutadores virtuais parecem imitam
diferentes estilos com sua Inteligência Artificial - que
reage de maneira diferente de acordo com o desenrolar da luta.
O verdadeiro desafio está na hora de enfrentar outro humano,
mas ainda assim é impressionante.
Dentro e fora do ringue
O novo "Fight Night" traz uma série de mini-games
que ajudam a aumentar a interatividade do esporte, e todos eles
são bem-vindos. Alguns melhoram o físico do lutador
antes da luta (tendo inclusive um belo impacto visual no modelo
3D do personagem), enquanto a nova simulação do
Cutman - aquela pessoa que limpa os ferimentos entre rounds -
serve de descanso para o jogador e tem grandes efeitos práticos
no desenrolar da luta... além de evidenciar o capricho
na simulação de cortes e inchaço no rosto
dos boxeadores.
Além de lutas rápidas, o jogo traz uma opção
de carreira que permite não apenas que você cuide
das lutas do personagem que criou, mas pode também tentar
erguer os atletas licenciados do game. Nessa modalidade, é
possível destravar os diferentes ringues e acessórios
que melhoram as habilidades e personalizam o visual dos lutadores.
Mesmo com sua simplicidade, essa opção é
capaz de prender a atenção por muito tempo.
A versão para GameCube ainda traz um extra interessante:
uma versão completa emulada de "Super Punch Out!!",
do Super Nintendo. O único inconveniente é ser forçado
a usar o direcional digital do Cube, que não é tão
bom quanto o original do SNES (algo que pode ser consertado com
o controle feito especialmente para resolver esse problema da
Hori). Quem conseguir vencer o jogo ainda destrava um modelo 3D
de Little Mac para "Fight Night".
"Fight Night: Round 2" é o melhor jogo de boxe
no mercado, sem exceções. Ele pode assustar um pouco
quem procura algo mais exagerado e menos realista, mas para os
demais, é um título imperdível.
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