F-Zero GX
GameCube
"... ritmo acelerado, sistema de controle simples de aprender
e uma boa dose de adrenalina..."
"F-Zero GX" é um fruto da recém-formada
parceira entre Sega e Nintendo (além da Namco) para criar
um padrão de hardware para arcades baseado na tecnologia
do GameCube. Quem diria que as antigas rivais que disputaram mano-a-mano
a supremacia do mercado de games um dia se juntariam para criar
um dos mais empolgantes jogos de corrida de todos os tempos?
O "GX" do nome indica a versão para GameCube
- o título foi criado como um híbrido, contando
com uma versão para o console da Nintendo e uma para os
arcades. O pedigree do game é óbvio, apresentado
claramente em seu ritmo acelerado, sistema de controle simples
de aprender (apesar de esconder bastante complexidade sob o capô)
e uma boa dose de adrenalina multiplayer.
Circuito profissional
Jogadores contarão com as tradicionais modalidades de
campeonato (Grand Prix), Time Attack e Versus, podendo competir
contra o computador, contra amigos e cortar os décimos
de segundo necessários para bater os recordes de fantasmas
da Amusement Vision incluídos no game. Mas além
de tudo isso, uma opção Story permite que várias
missões com objetivos variados (recolher cápsulas,
jogar inimigos para fora da pista, vencer duelos) contem a história
do "dono da fita", Captain Falcon.
As opções se complementam muito bem, permitindo
que o jogador sempre tenha algo interessante para fazer. Completar
qualquer um dos desafios rende tickets (sim, parecidos com aqueles
dos jogos de parques de diversões) que podem ser usados
para destravar personagens, pistas, peças para montar carros
personalizados (uma opção, por sinal, muito mais
elaborada do que pode parecer inicialmente). A palavra "desafio"
não está sendo usada gratuitamente - o jogo é
muito difícil para os padrões atuais, e o número
de tickets que o jogador recebe como recompensa pode ser considerado
baixo... especialmente levando em conta que completar missões
do Story Mode na dificuldade padrão normalmente não
permite sequer que você COMPRE o próximo capítulo.
Velocímetro de quatro dígitos
As corridas são rápidas e frenéticas. Com
30 carros na pista já seria imaginável que a competitividade
seria alta, mas isso se prova ainda mais claro quando o jogador
percebe que todos os competidores ficam praticamente espremidos
em um pequeno grupo - é difícil jogar com a mentalidade
"vou ganhar se chegar em quarto" quando os dez primeiros
competidores cruzam a linha de chegada com uma diferença
de três segundos. Você estará sempre lutando
pela primeira posição, e qualquer pequeno erro pode
significar a diferença entre a liderança e cair
para fora da pista (e em uma piscina de lava depois de uma queda
de quilômetros).
O design das pistas é excelente e coloca à prova
a tradicional criatividade da Sega, oferecendo tubos, cilindros,
curvas, saltos, funis, obstáculos e todo tipo de surpresa
que o corredor poderia esperar. Decorar a pista é vital
para garantir o sucesso. E apesar do nível de detalhe dos
gráficos ser excelente, vai ser difícil perceber
qualquer coisa quando se ultrapassa a linha dos 1000km/h. A opção
multiplayer não perde a fluidez nem a velocidade, mas compromete
alguns detalhes da pista (nada demais, dado que você verá
tudo em uma janela que ocupa um quarto da tela da TV).
Apesar de não oferecer multiplayer online ou em LAN, o
jogo traz uma grande preocupação com essa opção.
Jogadores podem personalizar sua garagem criando carros próprios
(inclusive colocando decalques criados em um editor) e levar seus
recordes e replays no cartão de memória para competir
com outros jogadores no GameCube ou até no fliperama.
Não aproxime de pessoas com marca-passos
A única contra-indicação de "F-Zero
GX" está no seu desafio sem dó. O jogo não
é tão impossível quanto parece, mas a curva
de dificuldade de fato se eleva com extrema rapidez e muitos aspectos
não perdoam o jogador por pequenos erros. Aqueles que se
frustram com facilidade e não tem paciência para
repetir determinados segmentos muitas vezes não devem chegar
perto do jogo.
Não se iluda: esse é o melhor jogo de corrida futurista
(e do GameCube) atual, e um dos melhores do gênero no mercado
- a dificuldade não compromete a jogabilidade, mas pode
deixar muita gente decepcionada.
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