Animal Crossing
GameCube
"O jogo só é aproveitado em sua plenitude quando
você joga com outras pessoas."
Esse novo "jogo de comunicação" da Nintendo
não é exatamente novo: o game é um porte
bastante melhorado de "Animal Forest", lançado
há mais de um ano para o Nintendo 64. Apesar do visual
permanecer quase totalmente intocado, uma extensa (e excelente)
tradução para o idioma inglês abriu as portas
desse jogo ao público ocidental.
O que exatamente a empresa quer dizer com "Jogo de Comunicação"?
É difícil explicar: o game é uma mistura
de "Zelda" e "The Sims": você controla
um personagem que utiliza ferramentas para completar tarefas em
um mapa pré-definido, como na obra prima de Shigeru Miyamoto.
Mas seu avatar vai também interagir com os demais habitantes
da sua cidade (que é gerada aleatoriamente, garantindo
que ela será diferente de outros jogadores) e personalizar
uma casa e a própria vila da maneira que quiser. Mas isso
é apenas a casca que encobre um dos mais profundos jogos
de todos os tempos.
Tudo começa quando o seu personagem está em um
trem se mudando para uma nova cidade. Em uma hilária e
criativa conversação com o gato Rover, seu avatar
escolhe o nome da vila e do personagem. Como você não
tem dinheiro, a compra de sua casa gera uma dívida com
Tom Nook, o guaxinim dono da loja da vila. O que se segue é
uma interminável vida virtual nessa bucólica cidade,
onde todos os habitantes são animais - o carteiro é
um pelicano, o policial um cachorro e as costureiras são
duas irmãs da família dos porco-espinhos.
E onde entra a comunicação? Além de conviver
com os animas de sua vila, conversando, fazendo favores, escrevendo
cartas e outras possibilidades, o jogo só é aproveitado
em sua plenitude quando você joga com outras pessoas. Até
quatro jogadores podem habitar a mesma vila, e é possível
enviar itens remotamente através de um gerador de código,
ou até mesmo viajar para a vila de outro jogador usando
um Memory Card extra. O game faz uso inteligente das informações:
animais mostram suas cartas para outros jogadores, por exemplo.
As possibilidades que isso oferece são maiores do que
se pode imaginar, já que "Animal Crossing" é
bastante diferente. Um exemplo: um dos jogadores vê um móvel
que ele sabe que outro jogador na mesma vila vai curtir. Ele compra
o acessório e o enterra em um ponto da cidade. Esse jogador
então escreve uma carta para o outro jogador (com a pá
anexada ao documento) falando para que este confira o quadro de
avisos. Lá estão instruções para uma
caça ao tesouro. Assim, quando o segundo jogador liga o
console, começa a aventura. Essa é apenas uma das
possibilidades.
"Animal Crossing" usa o relógio do GameCube
para simular a passagem do tempo. Toda vez que você jogar,
a cidade será representada no mesmo dia e hora da vida
real. Além de incluir eventos especiais (como Natal, Halloween
e Dia das Mães), o game conta com uma infinidade de variáveis
baseadas no relógio. Para conseguir pescar certos peixes,
por exemplo, você precisa procurá-los na estação
do ano certa. Os exemplos são muitos para serem citados.
O resultado final é um jogo que pode se extender por anos
com facilidade.
Talvez o maior problema para os tradicionalistas seja o fato
de "Animal Crossing" não ter um objetivo. Claro,
você pode pagar a dívida com Nook, tentar pescar
todos os peixes possíveis, completar a coleção
do museu, colecionar certos itens, conseguir notas altas para
a decoração de sua casa... você pode fazer
isso e muito mais, porém o jogo nunca termina. Claro, você
ganha uma recompensa ou outra, mas pode continuar investindo mais
e mais tempo nesse mundo virtual. A liberdade oferecida é
revolucionária... mas ao mesmo tempo problemática.
E é aí que entra o grande porém de "Animal
Crossing". Enquanto jogos tradicionais normalmente trazem
suas próprias características para avaliação,
o novo game da Nintendo depende em grande parte da dedicação
e criatividade do jogador. Quanto mais você investe em "Animal
Crossing", mais o jogo recompensa você - e por isso
mesmo o título não é para qualquer um.
Fica um aviso: esse jogo praticamente exige grandes
doses diárias de dedicação. Se você
quer algo mais light, é melhor considerar um produto convencional.